Способности персонажа
Содержание
После того как вы определились с родом деятельности и мотивом персонажа, время распределить пункты исследовательских и общих способностей.
Эти два типа способностей работают по разным правилам, поэтому для их покупки используются два разных набора пунктов. Обменивать пункты исследовательских способностей на пункты общих (и наоборот) нельзя.
Стартовое количество пунктов
Количество доступных пунктов исследовательских способностей зависит от общего числа постоянных игроков в группе:
| Число игроков | Количество пунктов |
|---|---|
| 2 | 28 |
| 3 | 22 |
| 4 | 20 |
| 5+ | 18 |
Игроки, которые появляются на игре только время от времени, получают столько же пунктов, сколько и остальные. Однако они не учитываются при подсчёте общего количества пунктов, доступных для распределения.
На приобретение общих способностей каждый игрок получает 50 пунктов. Кроме того, каждый сыщик начинает игру с бесплатными 4 пунктами в рейтинге здоровья.
Задел на будущее
Распределять все доступные пункты при создании персонажа необязательно. С разрешения ведущего часть из них можно сохранить и использовать для покупки способностей непосредственно во время игры.
В этом случае сыщик может обрести нужную способность в момент, когда в этом возникнет необходимость. Разумеется, с точки зрения повествования, это не значит, что персонаж спонтанно приобрёл какой-то навык. Считается, что он всегда им владел, просто именно сейчас впервые счёл нужным продемонстрировать это «в кадре» событий игры.
Рейтинги и запасы
Хотя исследовательские и общие способности отличаются друг от друга, у них есть общая черта: у каждой есть рейтинг и запас пунктов. Чтобы освоить правила СЫЩИК, важно понимать разницу между ними.
Количество пунктов, вложенных в способность при создании персонажа, называется её рейтингом. Запас — это количество пунктов, доступных для использования во время игры. В начале приключения запас способности равен рейтингу, но по мере расследования игрок может тратить пункты, чтобы действовать наиболее эффективно. Рейтинг способности при этом остаётся прежним.
Допустим, сыщик обладает рейтингом атлетики 8. Если игрок решит потратить 3 пункта, запас атлетики снизится до 5, но рейтинг останется равным 8.
Во время приключения рейтинги способностей, как правило, остаются неизменными. Запасы же меняются весьма активно: вы регулярно будете тратить пункты, чтобы делать что-то интересное и крутое. Часть пунктов из запаса можно восстанавливать в особых ситуациях — об этом мы ещё поговорим позже.
Приобретение исследовательских способностей
В большинстве ролевых игр начальные уровни навыков отражают весьма ограниченные познания и умения персонажа. В правилах СЫЩИК всё иначе. Любой ненулевой рейтинг исследовательской способности означает высокий уровень подготовки или впечатляющий природный талант. Если герой обладает подходящей способностью, он автоматически добивается успеха в поиске информации, необходимой для развития истории.
При выборе исследовательских способностей разумнее взять несколько с относительно низким рейтингом, нежели вкладывать все пункты в три или четыре умения из списка. Помните: даже если рейтинг способности равен всего 1, это уже означает выдающиеся познания в соответствующей сфере, а рейтинг 2 или 3 делает персонажа настоящим экспертом в этой области. Больше трёх пунктов в рейтинге одной способности вам вряд ли потребуется. Исключением из этого принципа могут стать лишь иностранные языки: чем больше пунктов вы вложите в эту способность, тем больше языков будет знать сыщик.
Обладание исследовательской способностью означает не только теоретические познания или набор прикладных навыков. Оно также предполагает доступ к соответствующему оборудованию и профессиональным знакомствам. Например, если персонаж обладает познаниями в оккультных науках, у него есть доступ к закрытым секциям библиотек, а также контакты оккультистов и книготорговцев по всей стране. Во время приключения вы можете тратить пункты из запаса исследовательской способности, чтобы ввести один из таких контактов в игру, если это может помочь вам в расследовании. Подробнее об этом рассказано в разделе «Особые преимущества».
Приобретение общих способностей
Общие способности помогают персонажу справиться с рискованными и опасными ситуациями. Их использование подразумевает риск неудачи и потому требует броска кубика. Пункты из запаса игрок может тратить, чтобы улучшить результат броска и повысить свои шансы на успех.
Поскольку общие способности предполагают более частые и активные траты, их рейтинги оцениваются по другой шкале и охватывают более широкую градацию уровней компетенции:
- Рейтинг 0: отсутствие специальной подготовки; персонаж не совсем беспомощен, но попытка использовать способность в рискованной ситуации обернётся провалом.
- Рейтинг 1–3: побочный навык; у персонажа есть определённый опыт в этой сфере, но она никогда не была областью его специализации.
- Рейтинг 4–7: профессиональный уровень; персонаж демонстрирует уверенное владение способностью.
- Рейтинг 8+: экспертные познания; это один из ключевых навыков для сыщика, определяющий его сферу специализации.
(Жёсткий стиль) В играх в жёстком стиле вкладывать в способность более 12 пунктов обычно оказывается излишним — особенно если речь идёт о небоевых способностях вроде воровства или проникновения.
(Мягкий стиль) В играх в мягком стиле ситуативные правила нередко требуют дополнительных затрат пунктов. В случае способностей вроде драки или стрельбы рейтинги выше 12 могут оказаться полезными.
При покупке общих способностей действует важное ограничение: второй по величине рейтинг способности должен составлять не менее половины от максимального.
Игрок хочет сделать своего персонажа бойцом экстра-класса с рейтингом драки 20. Значит, ещё хотя бы одна способность должна обладать рейтингом 10. После этого на покупку всех остальных способностей останется всего 20 пунктов. Игрок решает, что ему нужно больше свободы выбора, и потому снижает рейтинг драки сыщика до 12.
Сколько здоровья нужно персонажу?
К общим способностям относится и здоровье, начальный рейтинг которого равен 4. Персонаж с таким здоровьем не отличается особой стойкостью и вряд ли долго продержится в драке. Если в вашей игре не так много сражений, этого может оказаться достаточно. В ином случае жизнь сыщика может оказаться бурной, но короткой. Мудрым решением будет вложить в рейтинг здоровья ещё хотя бы пару пунктов, повысив его до 6.
Ограничения по здоровью
(Жёсткий стиль) В играх в жёстком стиле максимальный рейтинг здоровья составляет 12. Игрок не может вложить в способность больше пунктов ни при создании персонажа, ни при его развитии.
(Мягкий стиль) В случае мягкого стиля сыщик может быть настолько живучим, насколько пожелает игрок. Однако ограничение в 12 пунктов всё ещё остаётся полезной рекомендацией, если вы хотите сохранить в игре ощущение риска и опасности.
Источник способностей
Правила СЫЩИК описывают персонажа через действия, с помощью которых тот может внести вклад в расследование. При этом происхождение каждой способности остаётся на усмотрение игрока. Высокий рейтинг атлетики может объясняться как армейской подготовкой, так и врождённой выносливостью и скоростью реакции. То же верно и для исследовательских способностей: познания в сфере антропологии могут быть результатом формального образования, богатого опыта путешествий или самостоятельных изысканий сыщика.
С точки зрения правил, значение имеет лишь то, чего вы можете достичь с помощью способности. Как именно это стало возможным, решаете вы сами.
Создание слаженной группы
Создание персонажей в системе СЫЩИК — это совместный процесс. Вы готовите команду профессионалов, а не стаю волков-одиночек. Герои не могут (и не должны) обладать всеми способностями разом. У каждого из них есть свои зоны компетентности, но в остальном им придётся полагаться на соратников.
При этом, как с точки зрения правил, так и с точки зрения повествования, будет лучше, чтобы команда располагала как можно более разнообразным набором способностей. В идеале стоит стремиться к тому, чтобы каждая способность была в арсенале хотя бы у одного персонажа.
Дополнительное правило: обмен пунктами
Это необязательное правило позволяет создать по-настоящему сплочённую группу и подчеркнуть специализации сыщиков. Суть его в том, что при создании персонажей игроки могут обмениваться пунктами способностей друг с другом: 1 пункт исследовательских способностей на 3 пункта общих (или наоборот).
К примеру, тщедушный профессор может отдать боевому специалисту группы 6 пунктов общих способностей (чтобы тот вложил их в драку или стрельбу) и получить от него 2 пункта исследовательских способностей (например, чтобы повысить рейтинги антропологии и оккультных наук).
Таким образом, каждый из игроков получит больше ресурсов, чтобы раскрыть профильные стороны своего персонажа.