Мотивы и самообладание
Если бы герои произведений в жанре ужасов всегда поступали разумно и осмотрительно, никакого ужаса не случилось бы вовсе. Никто не спускался бы по ночам в заброшенные катакомбы, не зачитывал заклинания из заплесневелых фолиантов и не покупал проклятые артефакты у подозрительных торговцев древностями.
Поэтому каждый персонаж игрока обладает мотивом. Он наделяет сыщика теми же непреодолимыми порывами, что заставляют героев хоррора — да и живых людей — раз за разом совершать опрометчивые поступки.
Во время приключения сыщик будет оказываться в ситуациях, когда мотив подталкивает его к безрассудным и недальновидным решениям. Ведущий сообщит об этом и объяснит, что именно нужно сделать, чтобы утолить этот порыв. Подчиняться ему вы не обязаны: собрав волю в кулак, персонаж способен держать свои импульсы под контролем.
Но за это придётся заплатить.
В игре существует два вида мотивации: жёсткая и мягкая. К жёсткой мотивации ведущий прибегает, когда стремится продвинуть историю вперёд или втянуть героев в новые неприятности. Если сыщик сопротивляется жёсткой мотивации, он теряет 4 пункта самообладания — или треть текущего запаса, в зависимости от того, что больше.
Если же ситуация, взывающая к мотиву сыщика, не относится к основному сюжету и носит побочный характер, это называется мягкой мотивацией. Сопротивление ей обойдётся всего в 2 пункта самообладания.
Ни в том, ни в другом случае проверка самообладания не предусмотрена — потеря пунктов происходит автоматически.
Однако на каждый кнут найдётся свой пряник — пусть даже и чёрствый. Подчиняясь мотиву, сыщик восстанавливает самообладание: он возвращает себе веру в свои убеждения и принципы. Его решения искренни — даже если чудовищно безрассудны.
Подчинившись жёсткой мотивации, вы восстанавливаете 2 пункта в запасе самообладания; подчинившись мягкой — 1 пункт. Запас при этом не может превысить рейтинг самообладания.
Во время приключений игроки могут сами предлагать поступки, на которые сыщика толкает мотив, чтобы вернуть себе самообладание. Ведущему следует соглашаться на такие предложения только в том случае, если они сулят истории новый поворот или несут угрозу для сыщика и его спутников.