Восстановление пунктов способностей
Содержание
Пункты способностей восстанавливаются с разной скоростью, в зависимости от их типа и роли в игре.
Восстановление исследовательских способностей
Пункты исследовательских способностей восстанавливаются только в конце дела — независимо от того, сколько времени прошло в игровом мире.
Игрокам, которые стремятся рационально расходовать ресурсы, следует учитывать среднюю продолжительность приключения. В большинстве случаев один сценарий разыгрывается за 1–3 встречи по 3–4 часа каждая. Возможно, со временем игроки решат скорректировать свой подход к трате пунктов — когда лучше поймут, как быстро их группа справляется с расследованиями.
Если ведущий запланировал продолжительную масштабную кампанию, правила по восстановлению пунктов придётся скорректировать. Чаще всего это происходит после какого-то переломного момента в приключении или по достижении его промежуточной цели. К примеру, если расследование ведёт персонажей в разные точки земного шара, в каждой из которых их ждёт самостоятельное приключение, восстанавливать пункты сыщики могут в дороге между ними.
Восстановление общих способностей
Если сыщикам выдалась возможность отдохнуть в течение часа или более в спокойном и безопасном месте, они могут полностью восстановить запасы трёх любых общих способностей за исключением здоровья и самообладания (если оно используется в игре). Персонажи лишаются этой возможности, если их отдых окажется прерван внезапным нападением или иной угрозой.
Восстановить запасы пунктов таким образом можно лишь один раз за встречу.
Вдобавок к этому, запасы атлетики, вождения, драки и стрельбы полностью восстанавливаются спустя 24 часа с момента последнего использования — при условии, что у сыщика есть возможность для отдыха. Персонажи, которым приходится обходиться без сна и терпеть иные лишения, восстанавливают только половину запаса.
Запасы остальных общих способностей восстанавливаются в конце дела — точно так же, как и запасы исследовательских.
Восстановление здоровья
Персонаж восстанавливает по 2 пункта здоровья за каждый день отдыха. Если персонаж получил тяжёлое ранение, он восстанавливается медленнее — и для этого требуется уход врача (см. «Тяжёлые ранения»).
Первая помощь также позволяет восстановить ограниченное количество пунктов здоровья во время приключения (см. «Лёгкие ранения»).
Что представляют собой пункты способностей?
Пункты способностей — чистая игровая условность. Это драматический ресурс, который отмеряет время, в течение которого каждый сыщик находится в свете софитов. Когда игрок тратит пункты, чтобы совершить что-то выдающееся, он расходует несколько минут этого «экранного времени». Более активные игроки исчерпают свои запасы быстрее, чем более сдержанные, — если только не будут тщательно выбирать моменты, в которые стоит блеснуть.
Помните: с самого начала игры сыщики — профессионалы своего дела. Пункты отмеряют не степень их компетентности, а то, сколько раз за приключение вы успеете эту компетентность продемонстрировать. Даже если вы исчерпаете запасы пунктов, у вас всё ещё остаётся неплохой шанс пройти проверку — и вы всегда сможете найти информацию, необходимую для продолжения расследования.
У пунктов способностей нет никакого материального воплощения в мире игры. Игроки о них знают, персонажи — нет. Это неведение сродни тому, как герои сериала не подозревают о рекламных паузах, телевизионных рейтингах и законах построения сцены.
Наиболее наглядно этот принцип выражен в исследовательских способностях — ядре всей системы. Их восстановление привязано к сугубо вымышленной конструкции: продолжительности эпизода.
Впрочем, если запас способности может расцениваться как некий ресурс, осознаваемый персонажами, то и восстановление пунктов происходит более реалистично с точки зрения игрового мира. К примеру, убывающее здоровье герои ощущают вполне отчётливо: в виде усталости, боли, синяков и порезов. Прочие физические способности тоже связаны с утомлением и остротой реакций — и потому их восстановление описано с оглядкой на правдоподобие.