Мотив

Во время приключений сыщики неизбежно сталкиваются с угрозами самого разного толка. Их будут пытаться шантажировать, запугать или попросту убить. Этого более чем достаточно, чтобы любой разумный человек бросил расследование и подыскал себе занятие поспокойнее. Но сыщики — не обычные люди. У каждого из них есть мотив — некая черта характера, страсть или душевная травма, которая заставляет персонажа снова и снова идти навстречу опасности.

Примеры мотивов

Мотив — это не только ключ к характеру героя, но и один из способов раскрыть главные темы вашей кампании. Каждая конкретная игра по правилам СЫЩИК предлагает свой набор мотиваций для персонажей.

Примеры мотивов, представленные ниже, более-менее универсальны. Они показывают, какими вообще могут быть побуждения героев, но в отрыве от конкретной игры наверняка покажутся несколько абстрактными.

Альтруизм

Вы стремитесь помогать людям — для вас это единственный допустимый образ действий. Проблема в том, что ваша работа не позволяет вам уповать на иллюзию безопасности окружающего мира. Вы осознаёте масштаб угрозы и хотите уберечь от неё невинных людей.

Безысходность

Вы пережили нечто такое, что сделало вашу повседневную жизнь серой и беспросветной. Вы метались от одного занятия к другому, пытаясь найти спасение, но всё казалось пустым и бесцельным. Эта работа — единственное, что ещё не потеряло смысл.

Искупление

Прошлое не отпускает вас, а вы — его. Когда-то вы совершили дурной поступок: пошли на преступление, предали друзей или стали причиной чьей-то смерти. Что бы это ни было, оно неизбывно преследует вас. В своей работе вы видите единственный способ искупить ошибки прошлого.

Месть

У вас есть враг, который отнял или сломал жизнь близкого вам человека. Вы не сумели предотвратить эту трагедию — и теперь объявили вендетту всем, кто был к ней причастен. Дело не только в том, что подобное не должно повториться, — для вас это глубоко личное.

Наследие

Эта работа для вас — своего рода семейное дело. Скорее всего, кто-то из ваших родных или близких занимался чем-то похожим или даже готовил вас на роль своего преемника. Вы не можете отступить и предать его ожидания.

Преданность

Возможно, вы и осознаёте важность вашей работы, но остаётесь на ней не поэтому. Настоящая причина — кто-то из ваших товарищей. Вы пойдёте за ним в огонь и воду и сделаете всё, чтобы его спасти. Любовь, дружба, долг — вы сами вольны выбрать причину, по которой не можете просто его оставить.

Тайна

Вас влечёт ощущение тайны. Чем запутаннее и опаснее дело, тем лучше. Ваша работа даёт вам как неиссякаемый источник загадок, так и удобное оправдание, чтобы совать нос в чужие дела.

Мотив и самообладание

В некоторых играх мотив служит не только средством описания персонажа. Если сыщик предаёт свои убеждения, это ставит под угрозу его душевное спокойствие. И наоборот: если он сознательно идёт на риск ради своего мотива, это помогает ему вернуть веру в себя и свои принципы. Подробнее об этом рассказано в приложении А «Самообладание и безумие».