Приложение В. Оглушающее оружие
Содержание
В большинстве игр по системе СЫЩИК использование оглушающего оружия не поощряется. Причина проста: обладая потрясающей эффективностью, электрошокеры и тазеры позволяют свести захватывающий поединок к одному выстрелу. В реальной жизни это, безусловно, крайне полезное качество, но игру оно делает только скучнее.
Интересное и эффективное решение этой дилеммы нашлось в игре TimeWatch. И хотя сама игра создана для авантюрных путешествий во времени, правила для оглушающего оружия вполне универсальны и подойдут для большинства игр из линейки СЫЩИК.
Рейтинг оглушения
Тазеры, электрошокеры, дротики с транквилизаторами и прочее подобное оружие создано для того, чтобы лишить жертву сознания, не нанося серьёзного вреда её здоровью. В терминах правил это означает, что они обладают рейтингом оглушения.
В случае большинства видов специализированного оглушающего оружия рейтинг оглушения равен 5. Высокотехнологичные или фантастические средства вроде нейронных дизрапторов могут обладать рейтингом оглушения 6.
Правила оглушения можно использовать и для атак тупыми предметами или оружием вроде кастетов и дубинок. Однако их рейтинг оглушения не превышает 4.
Сопротивление оглушению
Получив попадание из оглушающего оружия, персонаж должен пройти проверку на оглушение. Это обычная проверка здоровья со сложностью, равной рейтингу оглушения оружия. Игрок может вкладывать в эту проверку пункты здоровья по обычным правилам: это означает, что персонаж прикладывает дополнительные усилия, чтобы остаться в сознании и продолжить бой. Если из-за этого его запас здоровья опустится ниже 0 (или ниже −5, если он уже был отрицательным), то персонажу придётся дополнительно пройти ещё и проверку на потерю сознания.
Если за один раунд персонажа атаковали из нескольких видов оглушающего оружия, он проходит отдельную проверку на оглушение для каждой атаки.
Если проверка оказалась удачной, персонаж остаётся в сознании, но ненадолго теряет концентрацию. До конца его следующего хода сложность любых действий возрастает на 1 (включая повторные проверки на оглушение). Этот модификатор не накапливается, но суммируется с модификаторами от других источников — например, ранений.
Если проверка провалена, персонаж теряет сознание. Время, которое он проведёт в таком состоянии, зависит от типа оружия, но обычно составляет 10–60 минут. Кроме того, его можно привести в чувство посредством проверки первой помощи со сложностью 4 (пункты здоровья при этом не восстанавливаются).
(Мягкий стиль) Если оглушающее оружие используется против цели с рейтингом здоровья 3 и менее, та моментально теряет сознание; проверка на оглушение не требуется. Иными словами, если ведущий хочет ввести в игру персонажей второго плана «для массовки», достаточно дать им по 2–3 пункта здоровья.
Оглушающее оружие отлично работает на людях, однако может оказаться неэффективным против крупных животных, монстров, роботов, автоматонов, обитателей параллельных вселенных и пришельцев с других планет. Это обусловлено либо их высоким запасом здоровья (чаще всего), либо естественным сопротивлением оглушению (встречается реже).
Чарльз попытался проникнуть в закрытый лабораторный корпус, но его обнаружила служба безопасности. Двое охранников настигают сыщика, когда тот пытается уйти через подземный уровень. Огнестрельного оружия у них нет, поэтому в ход пойдут тазеры (рейтинг оглушения 5).
В запасе здоровья у Чарльза на момент столкновения — 6 пунктов. Первый охранник попадает в цель, что вынуждает Чарльза пройти проверку на оглушение со сложностью 5. Игрок вкладывает половину пунктов здоровья, снижая запас до 3, и бросает кубик. Выпадает 4, итоговый результат — 7. Проверка пройдена: Чарльза скручивает судорогой, но он удерживается на ногах и обрывает контактные электроды. До конца его следующего хода сложность любых его действий возрастает на 1.
Тут же стреляет и второй охранник. Это отдельная атака, а значит, и отдельная проверка на оглушение — однако её сложность составляет уже 6. Игрок вкладывает оставшиеся 3 пункта, обнуляя запас здоровья, и выбрасывает 2. Итог — 5, ровно на единицу меньше нужного.
Чарльз оседает на пол в паре шагов от выхода. Он придёт в себя минут через 10–20, но уже в куда более неприятной обстановке.