Восстановление самообладания

Содержание

Сыщики, балансирующие на грани безумия, могут восстанавливать самообладание прямо во время приключения — благодаря своевременному вмешательству соратников или поддержке друзей и близких.

Использование психотерапии

Сыщик, обладающий навыками психотерапии, может помочь другому персонажу восстановить утраченное самообладание. За каждый потраченный пункт психотерапии подопечный восстанавливает 2 пункта самообладания. Это требует короткой беседы в относительно спокойной обстановке; заниматься чем-то ещё в это время нельзя.

Если персонаж ведёт себя странно или буйно (из-за душевного надлома или психического расстройства), сыщик может потратить 2 пункта психотерапии, чтобы на время вернуть ему ясность сознания. Подопечный не восстанавливает пунктов самообладания, но способен действовать рационально до конца сцены — или до следующей потери самообладания.

(Жёсткий стиль) В играх с более строгим подходом к душевному здоровью перед тем, как оказать психологическую помощь, сыщику нужно пройти проверку психотерапии со сложностью 3. Пункты, вложенные в эту проверку, не восстанавливают самообладание подопечного.

Обращение к факторам самообладания

Вернуть утраченное самообладание сыщику может помочь сцена, в которой он изливает страхи своему фактору самообладания — или просто тянется к живому общению с ним.

Для этого сыщик должен потратить 1 пункт любой межличностной способности и пройти проверку самообладания со сложностью 2. В случае успеха он восстанавливает количество пунктов самообладания, равное степени успеха. В случае провала сыщик отталкивает от себя фактор самообладания — странным поведением или разговорами о вещах пугающих и невообразимых.

В любом случае сыщику стоит избегать риска привести своих врагов — или потусторонние силы — к порогу дома, где живёт его фактор самообладания.

Если в своих приключениях сыщикам приходится путешествовать по всему миру, ведущий может позволить им обзаводиться временными факторами самообладания, сближаясь со второстепенными персонажами.

Периоды между приключениями

В кампаниях, где личная жизнь персонажей остаётся фоновой деталью, самообладание сыщиков автоматически восстанавливается между приключениями.

Если же игрокам нравится взаимодействовать со своими факторами самообладания, для восстановления сыщик должен провести какое-то время с одним или несколькими из них. При этом встреча должна быть спокойной и ничем не омрачённой — чтобы хоть ненадолго забыть об ужасах, через которые проходит герой.

Ведущий даже может усложнить игрокам задачу и добавить в кампанию элемент мелодрамы, в которой сыщикам приходится совмещать повседневные заботы с тайной борьбой против сверхъестественного. В кампаниях такого рода героям придётся постоянно прикладывать усилия, чтобы сохранить отношения с близкими людьми. Если это не удаётся, между эпизодами их самообладание не восстанавливается.