Развитие персонажа

Содержание

Правила СЫЩИК предполагают разные подходы к развитию персонажа, в зависимости от выбранного жанра и стиля игры.

Честное развитие

В играх в мягком стиле по завершении дела каждый игрок получает по одному пункту опыта. Здесь мы исходим из расчёта, что расследование занимает 1–3 встречи по 3–4 часа; если ваши игры длятся дольше, скорректируйте количество опыта, которое получают игроки.

Игрок может обменять 1 пункт опыта на 1 пункт исследовательских способностей или 3 пункта общих.

Вдобавок к этому, игрок может перераспределить 1 или 2 пункта между способностями — если сумеет достоверно это объяснить. В духе: «За время наших путешествий я отстал от новостей поп-культуры, зато отточил навыки выживания». Перераспределять пункты между рейтингами общих и исследовательских способностей нельзя.

Медленный распад

В играх в жёстком стиле возможности сыщиков к развитию ограничены. Если им удаётся пережить несколько приключений, это уже можно считать удачей. Герои не получают пунктов опыта и не могут вкладывать их в развитие своих способностей. Тем не менее вы всё ещё можете перераспределять пункты между способностями, как это описано выше.