Общие способности
Содержание
- Перечень общих способностей
- Описание общих способностей
- Козыри общих способностей
- Быстрая реакция (бдительность)
- Великий автоугонщик (вождение)
- Никаких промашек (воровство)
- Нокаут (драка)
- Человек-швейцарский-нож (механика)
- Костоправ (первая помощь)
- Запасной план (предусмотрительность)
- Сезам, откройся! (проникновение)
- Прослушка (слежка)
- Твёрдая рука (стрельба)
- Цифровая крепость (хакинг)
Общие способности работают по иным правилам, чем исследовательские. Поначалу это разделение может показаться странным, но оно вполне оправданно, если учитывать, что в центре внимания правил СЫЩИК — детективные расследования. Поиск информации и работа с уликами не должны зависеть от случая — это противоречит самой сути детективной работы. С другой стороны, строгая предопределённость в сценах погонь и сражений делает игру куда менее захватывающей. Именно для таких ситуаций и нужны общие способности. Их использование подразумевает риск и потому требует броска кубика.
В большинстве случаев общие способности используются для преодоления препятствий и выполнения прикладных задач. Однако порой они могут помочь в поиске улик — точно так же, как и исследовательские. Например, вождение позволит определить марку машины по примерному описанию, а механика — отличить случайную поломку от спланированной диверсии.
Перечень общих способностей
- Атлетика
- Бдительность
- Вождение
- Воровство
- Драка
- Здоровье
- Механика
- Первая помощь
- Предусмотрительность
- Проникновение
- Слежка
- Стрельба
- Хакинг
Самообладание и безумие
В хоррорах и мистических триллерах психическое здоровье сыщиков подвергается угрозе ничуть не реже, чем здоровье физическое. В таких играх к списку общих способностей добавляются самообладание и психотерапия. Их подробное описание и связанные правила приведены в приложении А «Самообладание и безумие».
Описание общих способностей
Атлетика
Атлетика позволяет сыщику быстро бегать, далеко прыгать, ловко приземляться, уклоняться от брошенных предметов и т. д. Любые физические действия, не относящиеся к другим способностям, скорее всего, связаны именно с атлетикой.
Если рейтинг атлетики составляет 8 или выше, защита персонажа равна 4; в ином случае — 3. Подробнее о защите рассказано в соответствующем разделе.
Бдительность
Эта способность позволяет сыщику предчувствовать (вовремя что-то увидеть, услышать, ощутить) потенциальную угрозу для себя и своих спутников. Вы можете:
- услышать тихие шаги убийцы за дверью комнаты;
- заметить подозрительную тень в, казалось бы, пустой комнате;
- осознать, что двигатель машины начал издавать странный шум с момента последней остановки.
Даже если ведущий обычно раскрывает сложность проверок в игре, для бдительности ему следует сделать исключение. Решение о том, сколько пунктов из запаса потратить, игроки принимают вслепую.
Поскольку в правилах СЫЩИК ведущий никогда не делает бросков «в закрытую», само предложение пройти проверку бдительности сигнализирует игрокам об опасности — они просто пока не знают, какой именно. Считайте, что это своего рода эквивалент зловещей музыки в фильмах, которая начинает играть в особо напряжённые моменты.
Ведущий никогда не должен требовать проверки бдительности для поиска улик. Для этого есть исследовательские способности — в частности, наблюдательность. Бдительность предназначена исключительно для напряжённых и динамичных сцен, в которых герои подвергаются угрозе.
Вождение
Вы опытный водитель и способны выполнять сложные манёвры даже на самых неповоротливых транспортных средствах. Вы можете:
- вести преследование или уходить от него;
- избежать аварии или свести урон от неё к минимуму;
- выявить неисправность транспортного средства;
- провести аварийный ремонт автомобиля;
- эффективно использовать средства навигации вроде GPS или дорожных атласов.
За каждый пункт в рейтинге вождения можете указать тип транспортного средства, которым способен управлять сыщик: легковой автомобиль, мотоцикл, грузовик, автобус, локомотив и т. д. Вы даже можете указать экзотические транспортные средства вроде танка или судна на воздушной подушке, но не удивляйтесь, если это умение вам не пригодится.
Для повседневного вождения автомобиля обладать этой способностью необязательно. Даже с нулевым рейтингом персонаж способен завести машину и осторожно проехать несколько кварталов. Однако любая напряжённая ситуация, требующая проверки, закончится провалом.
Воровство
Вы развили потрясающую ловкость рук, благодаря чему способны незаметно для окружающих манипулировать небольшими предметами. Вы можете:
- забрать (или подложить) небольшой предмет со стола, пола, конторской стойки или музейной экспозиции — даже если находитесь под присмотром охраны;
- незаметно спрятать под одеждой любой предмет, который способны унести (в некоторых случаях для этого потребуется дополнительное отвлечение внимания);
- залезть в чужой карман;
- подкинуть небольшой предмет ничего не подозревающему человеку.
Драка
Вы отлично показываете себя в ближнем бою — независимо от того, пытаетесь ли вы убить противника, оглушить, захватить в плен или просто остаться невредимым.
Эта способность отвечает за любые навыки ближнего боя — неважно, использует сыщик оружие или нет.
Здоровье
Здоровье определяет способность переносить ранения, сопротивляться болезням и переживать последствия отравлений. Когда вы получаете урон в бою, запас здоровья уменьшается. Соответственно, чем он выше, тем дольше вы способны сражаться.
Когда запас здоровья иссякает, персонаж может потерять сознание, получить травму или даже погибнуть. Подробнее об этом можно прочесть в разделе «Ранения, травмы и смерть».
При создании персонажа вы получаете 4 пункта здоровья бесплатно.
(Жёсткий стиль) В играх в жёстком стиле рейтинг здоровья не может превышать 12.
Механика
Вы умеете собирать, обслуживать, ремонтировать и выводить из строя самые разные приборы и механизмы: от простых ловушек из подручных средств до сложных систем сигнализации. При наличии подходящих инструментов и запчастей вы способны собирать импровизированные устройства произвольного назначения.
Кроме того, механика позволит вам:
- оценить качество изготовления устройства и уровень квалификации создателя;
- определить назначение устройства;
- эффективно использовать устройство по его прямому назначению;
- использовать азбуку Морзе.
Первая помощь
Вы способны оказывать первую помощь больным или раненым. За каждый потраченный пункт из запаса способности цель ухода восстанавливает 2 пункта здоровья — если только вы не лечите сами себя. В этом случае вы восстанавливаете всего 1 пункт здоровья за каждый пункт первой помощи.
Первая помощь позволяет восстановить запас здоровья только до того значения, на котором он был перед инцидентом, послужившим причиной ранения.
Оказание первой помощи требует времени и безраздельного внимания со стороны персонажа. Пока он ухаживает за раненым, он не может отвлекаться на что-то ещё.
В ситуациях, когда время играет решающую роль (например, у жертвы перебита артерия и требуется срочно наложить жгут), может потребоваться проверка первой помощи, чтобы стабилизировать состояние персонажа.
Предусмотрительность
Вы способны заранее оценить, какие предметы могут потребоваться команде во время расследования — и собираете свой комплект снаряжения с учётом этого. Если у вас есть доступ к своим вещам, вы можете пройти проверку и (в случае успеха) достать любой предмет, необходимый для решения текущей задачи.
Эта способность позволяет не тратить время на долгую подготовку снаряжения перед началом приключения. В нужный момент вы просто достаёте нужную вещь из своего рюкзака (при условии, что у вас есть к нему доступ).
В случае провала нужного предмета у вас не оказывается. Кроме того, сложность проверки предусмотрительности на поиск того же предмета для других сыщиков увеличивается на 1.
Если вы пытаетесь найти не один предмет, а набор на всю группу (например, комплект дыхательных масок), остальные сыщики могут присоединиться к проверке по правилу помощи команде (см. раздел «Совместные проверки»).
Повседневные предметы, полезность которых очевидна в любом расследовании, проверки предусмотрительности не требуют. К таким предметам относятся: записные книжки и письменные принадлежности, липкая лента, карманные фонарики, батарейки, перочинные ножи, спички, зажигалки, увеличительные стёкла, сэндвичи и фляжки с виски.
Многие способности персонажей подразумевают наличие базового снаряжения, необходимого для эффективного использования этой способности. Так, первая помощь и медицина предполагают наличие аптечки; фотография — хорошей камеры, вспышки и отражателя; механика — набора инструментов. Во всех подобных случаях проверки предусмотрительности также не требуются. Эта способность используется, когда вам внезапно потребовался предмет, доступ к которому не объясняется профилем персонажа или его способностями: доска для спиритических сеансов, противогаз, сканер радиочастот и т. д.
Возможность получить конкретный предмет с помощью предусмотрительности определяется не столько рейтингом или запасом пунктов, сколько правдоподобностью. Если ведущий сочтёт, что внезапное наличие у персонажа какой-то вещи будет выглядеть неуместно или абсурдно, бросать кубик не нужно — её просто нет. Если упоминание предмета, который вы пытаетесь достать, вызывает среди остальных игроков смех, скорее всего, он выходит за рамки допустимого.
Проникновение
Вы знаете, как незаметно пробраться туда, где вас быть не должно. Вы можете:
- взломать замок;
- отключить или обойти систему сигнализации;
- бесшумно и незаметно передвигаться;
- найти подходящую точку проникновения в здание или на охраняемую территорию.
Несмотря на своё название, эта способность позволяет как проникнуть в определённое место, так и незаметно покинуть его.
Слежка
Вы обучены вести наблюдение за выбранной целью, оставаясь при этом незамеченным. С помощью этой способности вы можете:
- вести преследование выбранного объекта — пешком или на автомобиле;
- координировать команду наблюдателей — так, чтобы жертва не заподозрила слежку;
- эффективно использовать оборудование вроде биноклей или направленных микрофонов;
- находить подходящие позиции для наблюдения;
- сливаться с окружением, чтобы оставаться незамеченным;
- замечать попытки проследить за вами.
Стрельба
Вы умеете эффективно использовать, обслуживать и идентифицировать огнестрельное оружие. Впрочем, если в руки персонажу попадёт арбалет или лук, для обращения с ним также следует использовать именно стрельбу.
Хакинг
Вы способны проникать в защищённые базы данных, не имея законного доступа, — а также читать, скачивать, изменять и удалять хранящиеся там записи. Кроме того, вы можете:
- подключаться к чужим беспроводным и компьютерным сетям;
- находить уязвимости в защите компьютерной системы;
- писать вирусы, червей и прочий вредоносный код, выводящий компьютерные системы из строя;
- обмениваться сообщениями, которые невозможно отследить;
- клонировать SIM-карту мобильного телефона;
- сойти за своего на хакерских форумах и конференциях вроде Black Hat.
Сложность большинства проверок хакинга, направленных на проникновение в незащищённые гражданские системы, равна 2 — особенно если проверка должна привести к важной улике.
Провал проверки хакинга почти наверняка привлечёт к сыщикам внимание полиции, спецслужб или хакера со стороны противника. Впрочем, даже успешная проверка способна привести к этому — если взлом наделал много шума или если его последствия имели заметные проявления в окружающем мире.
Козыри общих способностей
В отношении общих способностей действует единый принцип: если в способность вложено 8 или более пунктов, персонаж мастерски владеет этим навыком или умением. В случае атлетики это выражается ещё и в том, что защита персонажа повышается на 1.
(Мягкий стиль) В некоторых играх в мягком стиле этот подход экстраполируется и на остальные общие способности: если рейтинг одной из них составляет 8 и больше, сыщик получает доступ к какому-то особому приёму или трюку, называемому козырем.
Быстрая реакция (бдительность)
Если рейтинг бдительности составляет 8 и выше, сыщик способен не только вовремя обнаружить угрозу, но и мгновенно среагировать на неё.
Если проверка бдительности оказалась удачной, степень успеха броска превращается во временные пункты, которые игрок может вложить в следующую проверку. Для этого она должна быть связана с мгновенной реакцией на угрозу: персонаж пытается убежать или увернуться от атаки (атлетика), спрятаться (проникновение) или мгновенно атаковать (драка или стрельба).
Даже в случае крайне удачной проверки игрок не может вернуть себе больше пунктов, чем вложил в проверку бдительности.
Великий автоугонщик (вождение)
Если рейтинг вождения составляет 8 и выше, сыщик умеет не только водить, но и угонять транспортные средства. Игрок может потратить 1 пункт из запаса способности, чтобы вскрыть и завести любой типовой гражданский транспорт, которым умеет управлять персонаж.
Этот трюк не распространяется на спецтехнику, бронированные лимузины и люксовые автомобили с персонализированными цифровыми ключами. Для их взлома всё ещё потребуется проверка проникновения.
Никаких промашек (воровство)
Если рейтинг воровства составляет 8 и выше, вы можете тратить пункты из запаса после броска кубика. При этом каждые 2 пункта добавляют только +1 к результату проверки. Кроме того, вы должны будете описать, что чуть было не пошло не так и как таланты сыщика помогли спасти ситуацию.
Это правило нельзя использовать в состязаниях.
Нокаут (драка)
Обладая рейтингом драки 8 и выше, сыщик представляет серьёзную угрозу, даже если он не вооружён. Урон от безоружной атаки персонажа повышается до d−1.
Человек-швейцарский-нож (механика)
Если рейтинг механики составляет 8 и выше, сыщик способен собирать кустарные решения самого разного толка для любой ситуации. Это позволяет ему тратить пункты механики в проверках предусмотрительности. При этом игрок должен описать, что за решение придумал персонаж или какое устройство он перепрофилировал для нужд команды.
Костоправ (первая помощь)
Если рейтинг первой помощи составляет 8 и выше, персонаж получает дополнительный пункт в рейтинге медицины.
Запасной план (предусмотрительность)
Если рейтинг предусмотрительности составляет 8 и выше, игрок может создавать короткие ретроспективные эпизоды с описанием подготовки плана отхода, диверсии или отвлекающего манёвра. К примеру, персонаж может «задним числом» вызывать подкрепление, включить отложенную пожарную тревогу или договориться о телефонном звонке строго в определённый момент. Это действие всё ещё требует проверки предусмотрительности по общим правилам.
Как и в случае с любыми ретроспективными эпизодами, запасной план не может противоречить событиям, которые уже случились в игре.
Сезам, откройся! (проникновение)
Если рейтинг проникновения составляет 8 и выше, стандартные серийные замки больше не представляют для сыщика какого-либо испытания. Персонаж автоматически взламывает их без проверки или траты пунктов — при условии, что у него есть доступ к своим инструментам.
Сложные и замысловатые замки всё ещё могут требовать проверки, особенно если взлом необходимо провести быстро и тихо — или если после этого замок нужно вернуть в исходное состояние.
Взлом сейфов, наручников и бронированных дверей всегда требует проверки проникновения.
Прослушка (слежка)
Если рейтинг слежки составляет 8 и выше, персонаж получает дополнительный пункт в рейтинге электронной слежки.
Твёрдая рука (стрельба)
Если рейтинг стрельбы составляет 8 и выше, сыщик способен держать прицел, как бы скверно себя ни чувствовал. Персонаж игнорирует негативные модификаторы к проверкам стрельбы, связанные с шоком или ранением.
Цифровая крепость (хакинг)
Если рейтинг хакинга составляет 8 и выше, персонаж получает дополнительный пункт в рейтинге криптографии. Кроме того, сыщик способен зашифровать электронную переписку команды так, что её не вскроет никто, кроме государственных спецслужб.