Приложение Б. Усилия

Содержание

В некоторых играх из линейки СЫЩИК используется альтернативный подход к исследовательским способностям и особым преимуществам — правила усилий. Они довольно сильно меняют ощущения от игры, поэтому я вынес их в отдельное приложение.

Исследовательские способности

Ключевая особенность этого подхода состоит в том, что у исследовательских способностей больше нет индивидуальных рейтингов и запасов пунктов. Способность либо есть, либо её нет.

Самого факта наличия способности достаточно, чтобы персонаж считался специалистом в выбранной области и мог эффективно использовать свои познания во время расследования.

Работа с уликами и получение информации в этом варианте правил остаются прежними; меняется только подход к особым преимуществам (см. ниже).

Создание персонажа

Поскольку у исследовательских способностей больше нет индивидуальных рейтингов, при создании сыщика игрок просто выбирает несколько способностей, которыми владеет персонаж. Как и раньше, их количество зависит от числа постоянных игроков в группе:

Число игроков Количество исследовательских способностей
2 16
3 12
4 10
5+ 8

Эти цифры приведены для списка исследовательских способностей из раздела «Создание персонажа». Если в вашей игре способностей больше или меньше, то и эти значения придётся скорректировать.

Усилия и особые преимущества

В начале встречи каждый игрок получает по два усилия. Это специальный ресурс, который игрок может тратить для получения особых преимуществ, связанных с исследовательскими способностями персонажа.

К примеру, если персонаж обладает познаниями в сфере искусствоведения, игрок может приложить усилие, чтобы:

  • сбить цену на желаемый предмет искусства;
  • заявить, что сыщик заранее свёл знакомство с известным художником, который фигурирует в приключении;
  • осадить зарвавшегося скульптора, указав на технические изъяны в его работе;
  • впечатлить взыскательного критика своим тонким вкусом и чувством стиля.

Ведущий не должен требовать траты усилий для получения информации о расследовании — особенно информации, жизненно необходимой для раскрытия центральной загадки приключения.

Усилия нельзя обменивать на модификаторы к проверкам общих способностей. В остальном их использование аналогично трате пунктов из запаса исследовательских способностей (см. раздел «Особые преимущества»).

В тексте сценария могут быть указаны конкретные возможности, которые открываются персонажу за трату усилий. К примеру: «Приложив усилие в связке с подходящей межличностной способностью, сыщик может убедить охрану пропустить его на закрытую территорию».

Контролируемая удача

(Мягкий стиль) В некоторых случаях ведущий может позволить игрокам тратить усилия для получения преимуществ, не связанных ни с одной исследовательской способностью. К примеру, игрок может спросить, нет ли поблизости от амбара, который он хочет сжечь, легковоспламеняющегося стога сена. Столь удобное стечение обстоятельств находится вне сферы контроля сыщика, но за трату усилия и с позволения ведущего он может получить желаемое.

Восстановление усилий

Каждый игрок получает в своё распоряжение два усилия в начале приключения. Этот запас обновляется каждую игровую встречу и не переносится между ними.