Ранения, травмы и смерть

Содержание

Если сыщик провалил проверку бдительности — или противник преуспел в проверке стрельбы — наступает время последствий. Будем надеяться, что герой переживёт их и сумеет извлечь урок.

Проверка на потерю сознания

В отличие от большинства способностей, запас здоровья сыщика может опускаться ниже 0. Когда это происходит впервые за сражение, вы должны пройти проверку на потерю сознания. Это простая проверка, сложность которой равна абсолютному значению текущего запаса здоровья: к примеру, если здоровье опустилось до −3, сложность проверки составит 3.

Игрок может вкладывать в эту проверку пункты здоровья, ещё сильнее снижая его запас (но не ниже −11). Это означает, что персонаж прикладывает дополнительные усилия, чтобы остаться в сознании и продолжить бой. Сложность проверки при этом определяется значением запаса здоровья до траты пунктов.

Боб обследует заброшенный сталелитейный завод и попадает в засаду, которую подготовил для него убийца. Коварный удар ритуального ножа снижает запас здоровья сыщика до −3. Боб совершенно не хочет выяснять, что маньяк делает с теми, кто оказался в его владениях, а значит, он должен остаться на ногах. Абсолютное значение здоровья равно 3 — и именно с такой сложностью Боб проходит проверку на потерю сознания. Игрок решает действовать наверняка и тратит ещё 2 пункта здоровья, получая +2 к броску. На кубике выпадает 2; итоговый результат — 4. Боб остаётся в сознании, но его запас здоровья падает до −5. Шатаясь, он бросается к дверям, за которыми тянется лабиринт цеховых коридоров…

Лёгкие ранения

Если ваш запас здоровья опускается до значения в диапазоне от 0 до −5, вы получаете лёгкое ранение. Ничего непоправимого — только несколько порезов, синяков и ушибов. Однако боль не позволяет вам тратить пункты исследовательских способностей и повышает сложность любых проверок на 1 — включая защиту противников.

Персонаж с навыками первой помощи может обработать ваши раны, потратив пункты из запаса этой способности. За каждый потраченный пункт вы восстанавливаете 2 потерянных пункта здоровья. Если сыщик сам перевязывает свои раны, то восстанавливает лишь 1 пункт здоровья за каждый пункт первой помощи. Оказание первой помощи требует времени и полного сосредоточения — этим нельзя заниматься параллельно с чем-то ещё.

Первая помощь способна восстановить запас здоровья лишь до того уровня, которым вы обладали перед сценой, в которой получили последнее ранение. Например, если вас подстрелили, а затем в том же бою вы пропустили удар кастетом, вылечить можно и то и другое. Если же вас подстрелили, вы сбежали, ввязались в новую драку и получили удар кастетом в ней — вылечить удастся только последствия этого удара.

(Жёсткий стиль) Первая помощь может восстановить запас здоровья не более чем до трети от максимального значения. Остальные пункты восполняются естественным путём — см. «Восстановление здоровья». Это правило делает раненых сыщиков чрезвычайно уязвимыми.

Тяжёлые ранения

Если ваш запас здоровья опускается до значения в диапазоне от −6 до −11, вы получаете тяжёлое ранение. Когда это происходит впервые за сражение, вы должны пройти проверку на потерю сознания (см. выше). Независимо от её исхода, сражаться вы больше не можете. Пока вам не окажут первую помощь, каждые полчаса вы будете терять по 1 пункту здоровья.

Если вам не повезло пропустить атаку, которая разом снизила запас здоровья с положительного значения до уровня тяжёлого ранения, проверку на потерю сознания вы проходите всего один раз (а не дважды — за лёгкое и тяжёлое ранение). Пусть это хоть немного смягчит страшный удар, который вы только что получили.

Персонаж с навыками первой помощи может стабилизировать ваше состояние, потратив 2 пункта из запаса этой способности. Однако восстановить пункты здоровья он не в силах.

Даже после оказания первой помощи вам придётся провести несколько дней в больнице или аналогичных условиях. Количество дней вынужденного бездействия равно модулю минимального значения, до которого опускался ваш запас здоровья. Так, если здоровье снизилось до −8, в больнице вы проведёте 8 дней.

В день выписки запас здоровья восстанавливается до половины максимального значения, а полностью — только на следующий день.

Смерть

Если запас здоровья опускается до −12 или ниже, сыщик умирает. Пора создавать нового персонажа.

Подсчёт здоровья для персонажей ведущего

(Жёсткий стиль) В играх в жёстком стиле сыщики ничем не отличаются от остальных смертных: все персонажи теряют здоровье по одним и тем же правилам.

(Мягкий стиль) В играх в мягком стиле сыщики куда более живучи по сравнению с обычными людьми. Персонажи ведущего погибают, когда их здоровье опускается ниже 0. Это правило существенно ускоряет сражения, поэтому даже сторонникам жёсткого стиля стоит использовать его для рядовых противников.