Особые преимущества
Содержание
Потратив пункты исследовательской способности, игрок может получить особое преимущество, подходящее к ситуации.
Каждое преимущество стоит 1 или 2 пункта из запаса; цена зависит от ценности награды и объёма усилий, которые требуется приложить персонажу. В заметках к сценарию иногда прямо указывается, что за трату 1 пункта сыщик может получить преимущество X, а за трату 2 пунктов — преимущество Y.
Возможность для траты пунктов далеко не всегда очевидна игрокам — поэтому ведущему следует сообщать о ней явным образом. Игроки могут и сами предлагать варианты особых преимуществ. Если идея звучит интересно и убедительно, ведущий может предоставить сыщикам награду — даже если ничего подобного изначально в сценарии не планировалось. Впрочем, ведущий всегда вправе отклонить предложение — в этом случае пункты способности никто не тратит.
Трата пунктов наполняет игру интересными событиями — однако она никогда не требуется для завершения дела или перехода к новой сцене расследования.
В большинстве случаев особые преимущества помогают раскрыть сильные стороны персонажа и показать, насколько он умён, компетентен и харизматичен. Они могут ускорить ход расследования или сделать успех персонажа особенно эффектным. Иногда преимущества даже позволяют перепрыгнуть сразу несколько сцен, добыв улику значительно раньше, чем это предполагает обычное развитие сценария.
Многие преимущества помогают произвести благоприятное впечатление на персонажа ведущего — или даже ретроспективно создать личную связь сыщика с ним. Достаточно сказать что-то вроде: «Могу я потратить пункт антропологии, чтобы профессор Вертинский оказался одним из моих университетских лекторов?»
Иногда трата пунктов раскрывает дополнительную информацию, которая добавляет истории эмоциональную глубину или перекликается с мотивами сыщика, его прошлым или личной жизнью. Если сравнить ролевую игру с телесериалом, то особое преимущество позволяет создать яркую и эффектную сцену, выстроенную вокруг вашего персонажа.
(Мягкий стиль) Для игр в мягком стиле драматические совпадения — совсем не редкость. В таких приключениях игроки могут использовать пункты способностей для создания удачных обстоятельств, которые находятся за пределами контроля сыщика. Так, трата пункта архитектуры позволит в последний момент обнаружить потайную дверь, а трата биологии — объявить, что неподалёку есть частный сад, где растёт нужное сыщикам растение.
(Жёсткий стиль) Приключения в жёстком стиле предполагают более строгий подход к развитию истории. За трату пунктов игрок может получить дополнительную информацию или иное преимущество, связанное с компетенциями сыщика — однако он не может создавать удобные сюжетные допущения или обстоятельства, которые можно объяснить лишь абсурдным везением героев.
Если вы хотите потратить пункты способности, но ведущий не может предложить ни одного подходящего преимущества, пункты остаются при вас.
Примеры особых преимуществ
В обмен на трату пунктов исследовательских способностей игрок получает особые преимущества. Какие именно — зависит от обстоятельств. По мере того, как игроки и ведущий привыкают к ритму и стилю игры, возможности для творческого использования пунктов будут появляться всё чаще. Не стоит игнорировать такие моменты — они подталкивают повествование вперёд и предлагают новые возможности для раскрытия персонажей.
Ниже приведён список примеров особых преимуществ — используйте его в качестве вдохновения для собственных игр.
Преимущество может обеспечить сыщику выгодную позицию в будущих испытаниях.
- 1 пункт наблюдательности: вы обнаруживаете брешь в бензобаке автомобиля до того, как садитесь за руль.
- 1 пункт биологии: проанализировав ткани чудовища, вы понимаете, что оно уязвимо к ультрафиолету. Это поможет в будущих столкновениях с его сородичами.
- 1 пункт уличного чутья: пьяница из местного паба сообщает, что охранник фабрики регулярно заглядывает сюда пропустить стаканчик около десяти вечера. В это время пробраться на закрытую территорию будет проще.
Преимущество может снижать сложность проверок общих способностей.
- 1 пункт выживания: вам не раз доводилось ездить по размытым просёлочным дорогам — поэтому сложность проверок вождения снижается.
- 1 пункт электронной слежки: вы проанализировали расположение камер вокруг штаб-квартиры криминального босса. Теперь вам будет проще пробраться внутрь с помощью проникновения.
- 1 пункт архитектуры: крыша склада через дорогу идеально подходит для наблюдения за местом встречи контрабандистов. Благодаря этому сложность проверок слежки снижается.
Преимущество позволяет получить больше информации.
- Наблюдательность позволит найти отпечатки ног на размокшей грунтовой дороге; потратив 1 пункт наблюдательности, сыщик вдобавок поймёт, что один из беглецов хромал. В дальнейшем это поможет его опознать.
- Проницательность позволит понять, что свидетель лжёт о том, что видел прошлой ночью; потратив 1 пункт проницательности, сыщик поймёт, что свидетель напуган и скрывает правду из страха за свою жизнь.
- Оккультные науки позволяют опознать в найденной книге редкий гримуар XVII века; трата 1 пункта из запаса вдобавок подскажет, что именно такой экземпляр был похищен из Британской библиотеки в середине 1940-х.
Преимущество позволяет получить информацию гораздо быстрее.
- Обычно проведение биохимического анализа занимает несколько часов — но трата 1 пункта химии позволит получить результат в течение часа.
- Вместо того чтобы часами методично исследовать старые архивы, сыщик тратит 1 пункт истории и точно вспоминает дату загадочного пожара, случившегося в городе.
- Когда вам потребовалось найти подпольный ночной клуб, вы не стали расспрашивать об этом на улицах, а позвонили своему информатору. Надавив на него с помощью 1 пункта авторитета, вы получили нужный адрес всего за несколько минут.
Преимущество может дать целевые пункты способностей (см. врезку ниже).
- Трата 1 пункта поп-культуры помогает найти малопопулярный тру-крайм-подкаст о нераскрытых преступлениях в городе. Это даёт вам целевой запас в 3 пункта криминальной психологии (исчезновения людей в этом округе).
- Трата 1 пункта успокаивания позволяет подружиться с бездомным, что околачивается у круглосуточной закусочной; это даёт вам 3 целевых пункта уличного чутья на поиск информации об этом районе.
Преимущество позволяет избежать непростого выбора или нежелательных последствий действий сыщика.
- Запугивание позволит вытянуть нужную информацию из свидетеля — но трата 1 пункта успокаивания даст те же сведения без вреда для психики несчастного.
- Вместо того чтобы тайком пробираться в городской морг, сыщик тратит 1 пункт авторитета и убеждает клерка в своей причастности к официальному расследованию.
Преимущество позволяет сыщику продемонстрировать свою компетентность в особо впечатляющей и эффектной манере.
- Криптография позволяет взломать шифр в обнаруженной записке; с тратой 1 пункта из запаса выяснится, что именно вы и разработали метод подбора ключа к этому шифру.
- Право позволяет найти процессуальную зацепку и оспорить арест; трата 1 пункта из запаса позволит процитировать по памяти прецедент и конкретное дело, которое обернёт ситуацию в вашу пользу.
- Запугивание позволит пройти на закрытую вечеринку; трата 1 пункта из запаса позволит настолько грозно взглянуть на вышибалу у входа, что тот поспешит поскорее убраться с вашей дороги.
Особое преимущество позволяет ввести в игру контакт или союзника, который поможет в расследовании.
- Трата 1 пункта медицины позволит сказать, что сыщик знаком с главным врачом клиники и пересекался с ним на одной из конференций. Трата 2 пунктов из запаса — что они с сыщиком были соседями по комнате, когда вместе учились в колледже. Теперь заручиться его помощью будет гораздо проще.
- Трата 1 пункта криминалистики: «Я как-то помог одному детективу с щекотливым делом — теперь он мой должник».
- Трата 1 пункта антропологии: «Раз уж мы оказались в Стамбуле, я могу заглянуть к знакомому профессору. Мы вместе работали в полевой экспедиции в Анатолии — уверен, он меня помнит!»
(Мягкий стиль) Преимущество позволяет создать удачное стечение обстоятельств, которое сыграет на руку сыщику.
- Из этого стремительно затапливаемого подвала нет выхода — если только вы не потратите пункт архитектуры, чтобы найти заколоченный технический лаз!
- Маньяк-убийца ломится за вами сквозь заросли — и проваливается в яму-ловушку, которую вы «предусмотрительно» выкопали заранее! (Трата 2 пунктов выживания).
- По счастливой случайности на лабораторной полке стоит склянка с едкой кислотой — то, что нужно, чтобы запустить ею в громилу, который ломится в дверь! (Трата 1 пункта химии).
Целевые запасы пунктов
В некоторых случаях ведущий может предоставить игроку дополнительный запас пунктов, которые разрешено тратить только в определённых обстоятельствах или для получения информации на конкретную тему. Они называются целевыми пунктами и обычно служат наградой за чтение книг и проведение исследовательской работы.
Целевые пункты работают так же, как и обычные: они позволяют находить улики, и их можно обменивать на особые преимущества.
Связи и контакты
В любой момент времени игрок может обратиться к исследовательским способностям персонажа, чтобы создать для него новый полезный контакт. Например, использовать связи в высшем обществе, чтобы напроситься на закрытую вечеринку к своему кузену, или уличное чутьё — чтобы выйти на подпольного торговца оружием. При этом игрок должен сообщить ведущему имя своего контакта, его краткое описание и конкретную связь с сыщиком. Если игрок при этом тратит пункты из запаса способности, их количество помогает определить положение контакта в своей области и доступный ему объём ресурсов.
После того как контакт появился в игре, ведущему стоит поддерживать его участие в повествовании. Всякий раз, когда это хоть сколько-нибудь оправданно с точки зрения логики событий, персонаж должен возвращаться в игру (особенно когда игрок обращается к соответствующей способности). На усмотрение ведущего, контакт персонажа может потребовать ответных услуг в обмен на свою помощь, стать причиной новых неприятностей для героев — или просто погибнуть в брутальной и поучительной манере.