Факторы самообладания
За каждые полные 3 пункта в рейтинге самообладания вы должны назвать одного человека, который помогает вам сохранять связь с реальностью. Этот круг друзей и близких даёт вам силы продолжать бороться, когда рассудок пасует перед ужасами этого мира.
Для каждого фактора самообладания достаточно имени и короткого описания. Использовать в качестве факторов самообладания других сыщиков нельзя: они проходят через те же испытания, что и вы, и лишь напоминают о кошмарах, с которыми вы сталкиваетесь. Несколько сыщиков могут указать в качестве фактора одного и того же персонажа — это допустимо, но рискованно.
Опора на друзей и родных придаёт силы, но она же может стать источником угрозы. Ваши враги — будь то обычные преступники или куда более зловещие силы — могут попытаться добраться до вас через факторы самообладания. Близких вам людей могут взять в заложники, переманить на сторону противника — или просто убить.
Если с вашим фактором самообладания случается беда, вам придётся немедленно пройти трудную проверку самообладания (см. ниже). Хуже того — вы рискуете безвозвратно потерять связанные с ним пункты рейтинга самообладания.
К примеру, если вы выбрали в качестве фактора самообладания своего старого университетского наставника, а затем его жестоко убили служители культа, в чьи тайны вы посмели сунуть нос, ваш рейтинг самообладания может снизиться на 3 пункта. Финальное решение о том, была ли эта трагедия достаточно сокрушительной для таких последствий, остаётся за ведущим.
Нечеловеческий фактор
Некоторые игры используют более свободный подход к факторам самообладания. В качестве них можно выбрать не только персонажей ведущего, но также черты характера, любимые занятия и талисманы.
- Черты характера, помогающие сохранять рассудок, — это, например, стоицизм, мрачная непреклонность или даже дзенская невозмутимость. Выбор конкретной формулировки остаётся за вами, но за ведущим сохраняется право вето. Впрочем, ведущему рекомендуется не ограничивать свободу игроков и отсеивать лишь откровенно бессмысленные варианты. Если вы выбираете сразу несколько черт характера в качестве факторов самообладания, следите за тем, чтобы они не противоречили друг другу. К примеру, фатализм плохо сочетается с чувством юмора.
- Любимые занятия — это увлечения и хобби, которые успокаивают персонажа и позволяют ему восстановить душевное равновесие после пережитого стресса. Как и в предыдущем случае, вы вольны выбирать что угодно — ведущий отбраковывает только заведомо нелепые варианты. Учитывайте, что если вы попытаетесь использовать хобби для преодоления препятствий во время расследования, это нужно будет подкрепить подходящими способностями.
- Талисманы — это предметы и символы, которые напоминают персонажу о том, ради чего он подвергает себя риску: религиозный символ, армейский жетон, фотография любимого человека и т. д. В идеале талисман должен быть связан с мотивом персонажа, однако это необязательно. Талисманы удобны тем, что у персонажа всегда есть к ним доступ. Минус в том, что и потерять их проще всего.
По возможности выбирайте факторы из всех категорий равномерно. Если у вас уже есть черта характера и занятие, следующим выбором должен стать близкий человек — и так далее.