Улики и их поиск

Содержание

В историях о расследованиях — будь то классический детективный роман или процедурная драма в духе «Мыслить как преступник» — суть вовсе не в том, отыщут герои улику или нет. Совсем наоборот: как правило, герои буквально тонут в информации.

Если это важно для повествования, нам покажут монтажную нарезку, в которой специально обученные люди с сосредоточенным видом исследуют место преступления, вооружившись флаконом люминола и ультрафиолетовой лампой. Однако самое интересное начинается только после того, как улика оказывается в руках у героев. Иными словами…

Детективные истории повествуют не о поиске улик, а об их интерпретации.

Об этом особенно важно помнить при проведении детективных приключений. Разгадывать загадки — и без того непростая задача для компании детективов-любителей. Не нужно усложнять её ещё сильнее, отбирая у игроков половину информации.

Поэтому в играх по правилам СЫЩИК обнаружение улик происходит автоматически: персонажу достаточно оказаться в нужной точке истории и обладать подходящей способностью.

Как найти улику?

Искать улики — просто. Для этого достаточно:

  • оказаться в сцене, в которой можно получить информацию;
  • обладать способностью, подходящей для обнаружения улики;
  • сказать ведущему, что вы используете эту способность.

Если эти условия выполнены, вы гарантированно получите нужные сведения. Бросок кубика не требуется: объявите о своём намерении ведущему — и получите результат.

Вот несколько примеров того, как это может выглядеть непосредственно во время игры.

  • Вы можете чётко указать, чего хотите добиться: «Я использую искусствоведение, чтобы понять, действительно ли эта икона была написана в XVII веке».
  • Вы можете предложить ведущему примерное направление поисков: «Я использую уличное чутьё, чтобы найти местного бродягу и вытянуть из него слухи о последних событиях на улицах города».
  • Наконец, вы можете просто строить предположения и гипотезы — если точно не знаете, что именно ищете: «Со своей наблюдательностью я замечаю в этом переулке что-нибудь необычное?» или «Я исследую этот порошок с помощью химии». Главное в таких заявках — описать, для чего именно вы используете способность, а не просто выкрикивать: «Медицина! Криминалистика! Биология

В общем случае вопрос ведущему строится по формуле: «Я использую способность X на предмете/человеке Y, чтобы добиться Z». Если предложенный метод расследования уместен, ведущий сообщит информацию, доступную в сцене.

Ведущий может сам подсказывать игрокам направление поисков — особенно если оно неочевидно: «Кто-нибудь хочет использовать оккультные науки, чтобы изучить татуировку убийцы?»

В отдельных случаях ведущий может автоматически выдать улику игроку с наибольшим рейтингом подходящей способности. «Благодаря своим познаниям в архитектуре, ты замечаешь, что каменная кладка в фундаменте дома старше остальных его частей. Похоже, его возвели на основании гораздо более древней постройки». Подобные подсказки особенно полезны для новичков и гораздо реже требуются опытным игрокам в СЫЩИК.

Алиса Новак, детектив особого подразделения полиции, идёт по следу серийного убийцы, который недавно забрал ещё одну жизнь. Игрок Алисы говорит: «Я осматриваю фотографии с мест преступления, чтобы понять, есть ли между ними что-то общее». Этого достаточно, чтобы ведущий сообщил игроку: Алиса замечает, что в доме каждой из жертв висела картина, выполненная в весьма характерном стиле. Все эти полотна принадлежат кисти Фриды Харрис. С этой зацепкой игроки смогут навести справки о том, кто ещё в городе владеет картинами Харрис — или кто искал информацию о её работах в галереях и аукционных домах.

Обратите внимание, что в этом примере игроку даже не понадобилось называть конкретную способность. Нужную информацию он мог получить с помощью наблюдательности, искусствоведения — или даже оккультных наук, поскольку работы леди Харрис весьма почитаются среди мистиков и оккультистов.

Простой поиск

Некоторые улики можно обнаружить вообще без обращения к каким-либо способностям. Необязательно быть профессиональным детективом, чтобы заметить кровавый след на ковре в спальне или отыскать конверт, приклеенный с нижней стороны столешницы в местной кофейне. Если неподготовленный человек может найти улику, просто заглянув в нужное место, то и персонаж находит её автоматически.

Когда игроки заявляют, что исследуют какое-то место в поисках улик, это называется простым поиском. При этом они должны указать конкретную область поисков или предмет своего интереса:

  • «Я заглядываю в ящики письменного стола».
  • «Я осматриваю одежду в шкафу и проверяю карманы».
  • «Хочу заглянуть в шкафчик для медикаментов. Там есть что-нибудь примечательное?»

Вместо того чтобы осматривать каждое конкретное место, игрок может заявить, что персонаж методично обыскивает всю сцену в поисках улик. Это вполне рабочий подход, однако он занимает огромное количество времени — и герои далеко не всегда располагают такой роскошью. (С другой стороны, фраза «Я методично обыскиваю горящий дом» должна неплохо смотреться на надгробии.)

Персонажи, обладающие подходящими способностями, могут получить улики, не тратя время на методичный обыск сцены преступления. В частности, наблюдательность позволяет сыщику замечать полезные зацепки где угодно — достаточно оказаться в нужном месте и заявить о своём намерении.

Пассивное обнаружение улик

Бывает так, что персонажи интуитивно замечают что‑то, даже если не ищут подсказки целенаправленно. Зачастую это происходит в моменты, которые игроки воспринимают как проходные и не требующие активного поиска. К примеру, герои могут пройти мимо потайной двери, заметить крошечную каплю крови на отполированном полу кухни — или тёмную фигуру на заднем сиденье машины. То же самое случается и в ситуациях межличностного взаимодействия — например, когда поведение собеседника кажется подозрительным или неестественным.

Бессмысленно ожидать, что игроки будут пытаться использовать все доступные способности в каждом проходном эпизоде. Иначе им бы пришлось перебирать обширный список талантов своих персонажей всякий раз, как они оказываются в новой сцене. Это не приносит в игру ничего, кроме скуки и потери драгоценного времени.

Вместо этого ведущий просто спрашивает, кто из персонажей обладает наибольшим запасом подходящей способности. Если сразу у нескольких игроков запас пунктов одинаковый, выбирается персонаж с наибольшим рейтингом. Если и рейтинги равны, то персонажи замечают улику одновременно.

Если сомневаетесь, какую способность использовать, то для обычного поиска чаще всего подходит наблюдательность, а для ситуаций взаимодействия с другими персонажами — проницательность.

Кто именно обнаружил улику?

Бывает так, что вы как ведущий знаете, что улику точно найдут — вопрос лишь в том, кто из сыщиков это сделает.

Если сразу у нескольких персонажей есть наблюдательность или другая подходящая способность, выберите игрока с наибольшим её запасом.

Если подходящей способности ни у кого нет — или ни одна способность не подходит к ситуации — спросите себя, кому из игроков сейчас победа нужнее всего. Выберите персонажа, которому за эту встречу досталось меньше всего внимания или который столкнулся с самыми тяжёлыми неудачами.