Жетоны признания

Содержание

DramaSystem вознаграждает игроков, которые наиболее последовательно и увлекательно раскрывают внутренние конфликты своих персонажей.

Получение жетонов признания

В конце эпизода каждый игрок, в порядке рассадки за столом, делает короткое заявление о том, как он раскрыл драматические полюса героя и как это было связано с темой эпизода.

Любая история, посвящённая какой-либо теме, неизбежно содержит и её противоположность. История о войне — это ещё и история о мире; история о мести — это история о прощении; история о любви неизбежно связана с историей об одиночестве или потере. Описывая достижения своего персонажа, вы можете указывать как на его стремление подкрепить тему эпизода — так и на его попытки подорвать её.

Если игрок затрудняется с тем, чтобы сформулировать свои заслуги, за него это может сделать модератор.

Затем участники голосуют, составляя персональный рейтинг игроков: лучший получает первое место, следующий — второе и так далее. При этом заявление игрока служит лишь напоминанием остальным участникам. Главный критерий при оценке — то, насколько ярко игрок раскрыл драматические полюса героя в связи с темой эпизода, а вовсе не то, насколько убедительно он это представил в финале.

Развитие персонажа и смещение фокуса с одного драматического полюса на другой — это хорошо и заслуживает высокой оценки. И напротив — если игрок на протяжении нескольких эпизодов эксплуатирует лишь один из полюсов, полностью забыв о втором, поощрять его не стоит.

Голосовать за себя нельзя. Голосовать за модератора нельзя тоже — он никогда не получает жетонов признания. Сам модератор голосует на общих основаниях, также составляя рейтинг игроков.

Когда голосование закончено, модератор складывает баллы каждого участника (первое место — 1 балл, второе — 2 балла и т. д.) и вычитает из полученного числа количество жетонов драмы на руках у игрока.

После подсчёта два игрока с наименьшей суммой баллов получают по жетону признания.

Если подсчёты кажутся слишком хлопотными, простая электронная таблица существенно ускорит процесс.

Больше — не значит лучше

Награждать игрока, набравшего наименьшее количество баллов, может показаться странным, но на практике это довольно удобно. При таком подходе участники могут составлять рейтинги остальных игроков, начиная с единицы: где первый — значит лучший. Все последующие подсчёты видит только модератор.

Ничья при подсчёте

  • Если два игрока набрали одинаково малую сумму баллов, каждый из них получает по жетону признания. Игрок, занявший второе место, не получает ничего.
  • Если двое игроков делят второе место, каждый из них получает по жетону признания — как и игрок с наименьшей суммой.
  • Если трое или больше игроков делят первое место, все они получают по жетону признания.

Трата жетонов признания

Жетоны признания можно обменивать на дополнительные полезные возможности во время игры. Когда вы используете жетон, он выходит из игры. Запас жетонов признания не обновляется — вы можете лишь заработать новые.

Вы можете потратить жетон признания, чтобы:

  • получить жетон драмы;
  • получить жетон усилия любого цвета;
  • вытянуть дополнительную карту в процедурном конфликте;
  • вне очереди занять роль режиссёра сразу по завершении текущей сцены; речь идёт о смене порядка, а не о дополнительной сцене: когда очерёдность доходит до вас, вы пропускаете ход;
  • навязать участие своего персонажа в сцене, даже если режиссёр против этого;
  • пресечь попытку другого игрока навязать своё участие в поставленной вами сцене (в этом случае игрок сохраняет жетон, который ему пришлось бы потратить);
  • сжечь жетон драмы или усилия другого участника; жетон драмы возвращается в общую кучу, а жетон усилия считается использованным; эту возможность можно использовать только в рамках сцены, но не при подсчёте баллов в конце эпизода.

За одну сцену можно потратить только один жетон признания.