Что такое DramaSystem

Содержание

DramaSystem — система правил, предназначенная для игры в телевизионную драму. Игроки под руководством модератора совместно создают историю, построенную вокруг эмоциональных потребностей и конфликтов тесно связанной группы персонажей.

Что понадобится для игры

  • от 5 до 8 участников;
  • колода игральных карт;
  • запас покерных фишек, разноцветных жетонов или бусин:
    • по одной фишке красного, зелёного и жёлтого цветов на каждого участника,
    • около дюжины фишек четвёртого цвета (например, синего);
  • небольшие карточки — по одной на каждого участника (подойдут лишние игральные карты или карточки из коллекционной карточной игры);
  • письменные принадлежности;
  • бумага для заметок;
  • время, чтобы создать эпическую историю.

Зачем нужна эта игра

Всякая история состоит из отдельных сцен, которые делятся на два типа: драматические и процедурные.

  • Процедурные сцены описывают события, связанные с достижением внешних целей героев или преодолением препятствий на пути к ним. Персонажи участвуют в драках и перестрелках, устраивают погони, ведут расследования и так далее. Даже если протагонисты и прибегают к разговорам, то лишь как к средству решения практических вопросов — собеседники не имеют над ними никакой эмоциональной власти.
  • В драматических сценах главные герои сталкиваются с внутренними препятствиями: они добиваются эмоциональной награды от тех, кто им глубоко небезразличен — к добру или к худу.

За редким исключением правила настольных ролевых игр фокусируются на процедурных конфликтах, отводя драматическому взаимодействию второстепенную роль. В их основе лежат тропы приключенческих жанров, в которых внешнее важнее внутреннего.

Когда в обычной ролевой игре возникает намёк на драматическую сцену, она зачастую стартует с интересной и напряжённой ситуации — но вскоре начинает буксовать. Игроки упираются и отказываются уступать свои позиции. Причина проста: они не хотят, чтобы их персонажи проиграли, и считают, будто абсолютная непреклонность — единственная допустимая линия поведения; что именно так поступили бы их герои в реальной жизни. Диалог заходит в тупик, а вместе с ним — и вся история.

Однако в реальной жизни, когда мы спорим с близкими людьми, мы иногда упрямимся, а иногда — уступаем или идём на компромиссы. Причина в том, что нам нужна эмоциональная награда от людей, которые нас окружают.

Драматические сцены в художественных произведениях воспроизводят эту динамику — и именно этим привлекают зрителей и читателей. DramaSystem, в свою очередь, использует этот принцип в качестве фундамента правил. Это игра об эмоциональных конфликтах, которые работают так же, как в кино и литературе.

Спектр эмоций

Эмоциональная награда, которую герои стремятся получить друг от друга, — это далеко не всегда что-то положительное. Вы можете искать чьей-то поддержки или любви, но точно так же можете стремиться кого-то задеть, разозлить или вызвать чувство вины. Возможно, вы выйдете из такого разговора с тяжёлым сердцем, но именно этого вы и добивались — осознанно или нет.

Hamlet’s Hit Points

Если вы хотите больше узнать о процедурно-драматическом анализе и о том, как он помогает в создании историй, обратите внимание на книгу Робина Лоуза Hamlet’s Hit Points. Именно её принципы легли в основу игры.

Чтобы получать удовольствие от DramaSystem, читать её не обязательно, но эти две книги хорошо дополняют друг друга. Если Hamlet’s Hit Points — это теория, то DramaSystem — практика.