Сцены
Содержание
Каждый эпизод состоит из набора сцен, которые делятся на три категории:
- Открывающая — в ней участники знакомятся с темой эпизода.
- Сцены развития, которые прямо, косвенно или символически связаны с темой.
- Закрывающая — сцена, которая так или иначе завершает тему эпизода. Она либо логичным образом подводит черту под событиями встречи, либо же обрывается на напряжённом моменте, оставляя участников в неведении до следующего эпизода.
Постановка сцены
Участник, который инициирует новую сцену, называется режиссёром. Его роль переходит между участниками игры в порядке очерёдности (см. ниже).
Задача режиссёра состоит в том, чтобы описать завязку сцены, которая включает в себя следующие пункты:
- Действующие лица. Кто из протагонистов или значимых персонажей второго плана участвует в сцене.
- Место действия. Где разворачивается сцена — или, по крайней мере, где она начинается. По мере её развития действие сцены может смещаться во времени и пространстве.
- Скачок во времени (если есть). По умолчанию считается, что сцена разворачивается непосредственно после предыдущей или одновременно с ней. Если хотите, можете объявить скачок вперёд или назад во времени, но будьте готовы, что это решение могут оспорить другие участники (см. ниже).
- Тип сцены. Решите, является ли эта сцена драматической или процедурной. В первом случае она строится вокруг желания одного из участников получить эмоциональную награду от другого. Во втором персонаж или персонажи стремятся достичь некой внешней практической цели.
- Ситуация — краткое описание событий, которые стали предпосылкой для создания сцены. На этом этапе режиссёр описывает декорации сцены, внешние обстоятельства и действия участников непосредственно перед её началом — настолько увлекательно, насколько способен. Ситуация может представлять собой обычную встречу героев с целью разрешить противоречия между ними. Но точно так же она может вводить в игру некое осложнение — новый фактор, который повлияет на развитие сюжета и действия других протагонистов в целом.
Режиссёр не обязан описывать составляющие сцены в том порядке, в котором они изложены выше. Используйте тот метод, который подходит лично вам.
Некоторые пункты описания можно пропустить, чтобы поскорее перейти к диалогу. В этом случае с деталями сцены участники разбираются по мере того, как они оказываются важны.
Участники могут оспорить решение режиссёра, если оно покажется им неуместным или мешающим развитию сюжета в выбранном ключе (см. «Разрешение споров» ниже).
Приоритет драмы
Драматические сцены — режим по умолчанию. Освоившись со структурой игры, группа перестаёт объявлять тип каждой сцены: вслух называют только более редкие процедурные сцены.
Порядок постановки сцен
Перед тем как начать новый эпизод, модератор определяет новый порядок очерёдности.
Игрок, выбравший тему эпизода, всегда ставит первую сцену. Затем роль режиссёра переходит к первому в порядке очерёдности игроку. Когда очередь доходит до игрока, который выбирал тему эпизода, вместо него действует модератор.
Когда каждый из участников побывал в роли режиссёра, начните заново. Установленный порядок очерёдности сохраняется до конца эпизода.
Разрешение споров
Игроки вправе оспорить детали сцены, которую создаёт режиссёр. Правила разрешения споров зависят от элемента, который вызвал недовольство участников. Если не указано иное, спор разрешается простым голосованием: сначала поднимают руки те, кто поддерживает решение режиссёра, затем — те, кто поддерживает игрока, оспаривающего деталь сцены.
Модератор участвует в голосовании, только когда голоса разделились поровну. Если сцена кажется уместной и добавляет в повествование новые интересные события, ему стоит поддержать режиссёра. Если же сцена выбивается из общего стиля истории или кажется нечестной по отношению к другим участникам, модератору стоит поддержать протест.
На практике до голосования дело доходит редко: в большинстве групп режиссёр меняет описание сцены сразу, как только кто-то высказывает возражение. Сама возможность спора подталкивает к решению без формальной процедуры.
Уклониться от участия в сцене
Вы можете оспорить состав действующих лиц сцены, если не хотите, чтобы ваш персонаж принимал в ней участие.
Помните, однако, что в драматических историях персонажи то и дело оказываются втянуты в ситуации, которых предпочли бы избежать. DramaSystem намеренно бросает вызов одному из столпов ролевых игр — полному контролю игрока над своим персонажем. Будьте готовы отпустить героя и позволить его эмоциям и обязательствам вести его туда, куда он идти не хочет, — ровно так же, как это происходит с нами в жизни.
Режиссёр может согласиться с возражением и описать сцену без вашего персонажа — или же он может дополнить описание таким образом, чтобы стремление и драматические полюса героя заставили его вмешаться.
Даже в этом случае вы можете уклониться от участия в сцене, но для этого придётся потратить жетон драмы, который переходит режиссёру. Если после этого в кадре остался лишь один персонаж, режиссёр создаёт новую сцену — но уже без вашего героя.
На практике игроки редко уклоняются от участия в сценах. Куда чаще они пытаются сделать следующее.
Навязать участие в сцене
Если хотите ввести своего персонажа в сцену против желания режиссёра, за это придётся заплатить жетоном драмы или жетоном признания (см. «Жетоны признания»). Потраченный жетон переходит режиссёру.
Если режиссёр не против участия героя в создаваемой сцене, ничего тратить не нужно.
Режиссёр может пресечь попытку вторжения в сцену, потратив жетон драмы или жетон признания.
Вы можете попытаться присоединиться к сцене непосредственно во время её развития.
Оспорить скачок во времени
Игрок может оспорить скачок во времени, если считает, что тот мешает его персонажу совершить нечто важное в ближайшем будущем. Подобные споры разрешаются простым голосованием.
Помните, что вы всегда можете создать ретроспективную сцену. Если исход задуманной вами сцены не повлияет на сцену, которую создаёт режиссёр, скачок во времени исправить необязательно.
Оспорить поворот сюжета
Игроки могут оспорить описание ситуации, если предпосылкой для неё служит важное событие, которое они хотели бы разыграть в качестве полноценной сцены. Точно так же спор может возникнуть, если персонаж режиссёра оказывается в совершенно новой ситуации, и другие участники считают невероятным, что их персонажи не вмешались бы в её развитие.
Такого рода споры разрешаются обычным голосованием. Если режиссёр проигрывает спор, ему придётся переписать описание ситуации так, чтобы снять возражения других участников.
Оспорить повторение сцены
Игроки вправе оспорить описание ситуации, если она выглядит повторением одной из предшествующих сцен, в которой персонаж режиссёра потерпел неудачу.
Если сцена действительно кажется слишком знакомой, модератору стоит уточнить у режиссёра, что изменилось с прошлой сцены и как это изменение влияет на развитие истории. Лучшая защита в этом споре — указать на одну из промежуточных сцен, события которой могли изменить положение дел. Также неплохо работает изменение состава действующих лиц: вовлечение в сцену новых персонажей способно изменить её эмоциональный настрой в достаточной степени, чтобы оправдать вторую попытку.
Если же игрок не может сказать, в чём именно изменилась ситуация, модератор разрешает спор в пользу игроков, озвучивших протест. После этого режиссёр должен создать новую сцену, которая не будет оспорена по той же причине.
Как и многие основания для спора, эта проблема скорее теоретическая, чем реальная. Обычно игроки не хотят повторяться.
Переход к процедурной сцене
Если игрок описывает, как его персонаж успешно справляется со сложной задачей практического толка, любой из участников — в том числе и модератор — вправе потребовать, чтобы это испытание было разыграно как процедурный конфликт (см. «Процедурные сцены»).
В отличие от других спорных ситуаций, для перехода к процедурному конфликту достаточно возражения лишь одного из участников. Игрок может избежать конфликта, вовсе исключив испытание из описания сцены либо скорректировав его в соответствии с возражением.
Повествовательные права
Игроки, чьи персонажи участвуют в сцене, могут дополнить её описание новыми деталями. Среди них:
- элементы окружения: «Я поднимаю голову и вижу стервятников, кружащих над нами»;
- поведение эпизодических персонажей: «Я замечаю, что стражники у ворот начинают нервничать»;
- действия собственных персонажей и их непосредственные последствия: «Я поднимаю топор и обрушиваю его на каменного идола».
Модератор может дополнять описание сцен по тем же правилам, если сочтёт это необходимым.
Когда кто-то из участников возражает против определённого фрагмента повествования, игрок может скорректировать описание сцены. Если же он отказывается, возникший спор разрешается по правилам, приведённым выше.