Приложение А. Глоссарий терминов

  • Даритель — персонаж драматической сцены, к которому обращается проситель. Он может как удовлетворить просьбу, так и отказать в ней.
  • Драматическая сцена — сцена вербального конфликта, в которой одна из сторон стремится получить от другой некую эмоциональную награду.
  • Драматические полюса — пара противоположных начал, между которыми разрывается протагонист. События истории раз за разом заставляют его делать выбор между ними.
  • Жетон драмы — игровая валюта, побуждающая игроков искать баланс между тем, чтобы удовлетворять стремления других героев и отказывать им.
  • Жетон признания — награда за самое увлекательное раскрытие драматических полюсов, которую можно обменять на различного рода преимущества во время игры.
  • Жетон усилия — игровая валюта, позволяющая игрокам влиять на степень успешности своих действий в процедурных сценах.
  • Замысел сериала — набор отправных точек для создания истории и её персонажей. Включает описание декораций, а также перечень возможных ролей, тем и конфликтов.
  • Заряженные отношения — первые два протагониста, которых вы выбрали в качестве потенциального источника эмоциональной награды для своего персонажа.
  • Значимый персонаж — персонаж второго плана, достаточно важный для того, чтобы принимать участие в драматических сценах.
  • Игровая встреча — встреча группы за игровым столом. Как правило, за одну встречу разыгрывается один эпизод.
  • Игрок — участник игры, который берёт на себя роль одного из протагонистов истории.
  • Карта отношений — раздел листа персонажа, в котором отмечаются связи протагониста с другими героями истории.
  • Модератор — участник, который берёт на себя роль координатора игры: задаёт темп повествования и помогает игрокам разрешать спорные ситуации.
  • Навязать участие — ввести своего персонажа в сцену вопреки желанию её режиссёра.
  • Намерение — эмоциональная награда, которой проситель добивается от дарителя в конкретной драматической сцене.
  • Общий сбор — разновидность холодного старта, в которой все или почти все протагонисты обсуждают стоящие перед ними задачи.
  • Осложнение — новый поворот сюжета, введённый как часть ситуации новой сцены.
  • Очерёдность — порядок, в котором участники действуют, выбирают темы эпизодов и ставят сцены. Определяется модератором случайным образом.
  • Персонаж второго плана — любой персонаж, роль которого исполняет модератор. Они делятся на значимых персонажей и статистов.
  • Проситель — персонаж драматической сцены, который стремится добиться от другого персонажа некой эмоциональной награды.
  • Протагонист — персонаж одного из игроков, один из главных героев сериала.
  • Процедурная сцена — сцена, в которой один или несколько протагонистов добиваются внешней, практической цели.
  • Режиссёр — участник игры, инициирующий новую сцену.
  • Специализация — короткое описание того, как именно персонаж применяет тип действий, с которым справляется хорошо.
  • Статист — персонаж второго плана, у которого есть имя, но нет никаких эмоциональных связей с протагонистами.
  • Стремление — эмоциональная награда, которую протагонист надеется получить от других героев. Главная мотивация персонажа в драматических сценах.
  • Сцена экспозиции — сцена, которая не приводит к драматическому конфликту, а лишь готовит почву для будущих событий. Обмена жетонами в ней не происходит.
  • Тема эпизода — мотив, который участники прямо, косвенно или символически вплетают в события эпизода.
  • Тип действий — одна из категорий практических задач. С каждым типом действий персонаж справляется хорошо, средне или плохо.
  • Фигурная карта — валет, дама, король и туз.
  • Холодный старт — начало сцены без описания ситуации: персонажи сразу начинают взаимодействовать, а конфликт складывается по ходу дела.
  • Целевая карта — карта, с которой игроки сравнивают вытянутые карты при разрешении процедурных конфликтов.
  • Эпизод — относительно завершённая сюжетная линия, выстроенная вокруг действий протагонистов. Как правило, разыгрывается за одну игровую встречу.