Место действия

Любой участник игры может ввести в повествование новое место, в котором разворачивается сцена — или в которое эта сцена может привести. К примеру, если сцена путешествия начинается на пыльной дороге, закончиться она может где-нибудь на болотах или в чаще леса.

Когда режиссёр (или любой другой участник) вводит в игру новое место действия, он описывает его в нескольких фразах. Другие игроки впоследствии могут добавить к этому описанию новые детали — непосредственно во время сцены или в одной из будущих сцен, действие которых разворачивается в том же месте.

После того как участники создали несколько основных декораций, вы, скорее всего, обнаружите, что повествование раз за разом возвращается к ним — как это обычно и происходит в телевизионных сериалах.

Как оспорить место действия

Если кто-то из участников игры считает, что новое место действия не вписывается в историю, он может оспорить описание на основании одного из следующих критериев:

  • Соответствие сеттингу — новое место действия выглядит анахронизмом или иным образом не вписывается в законы выбранного мира или жанра.
  • Последовательность — новые декорации несовместимы с теми, что были введены в игру до этого.
  • Настроение — описание выглядит смехотворно или иным образом выбивается из общей атмосферы игры.
  • Достоверность — описание противоречит здравому смыслу.

Если модератор согласен с тем, что представленная деталь не проходит один из перечисленных фильтров, он разрешает спор по общим правилам (см. «Разрешение споров»).